登陆

章鱼彩票appios-游闲谈:电子游戏,从头细看——艺术与游戏相融,深度解析Atlus

admin 2019-05-15 309人围观 ,发现0个评论

在游戏界有那么一家共同的游戏公司,它历史悠久,时至今日现已存在了33个年初;它饱经沧桑,经历过游戏史上各种苦难,乃至三易其主;它所创造的游戏著作往往特立独行却又精雕细琢,不曾随意应对;它品味过自己独具匠心的著作不被世人了解,再到凭借着对游戏的共同了解和充溢艺术气味的规划感而被很多玩家追捧。时至今日它早已名声鼎盛,一款被玩家口口相传为“天下第一”的神作《女神异闻录5》(P5)终年坚持超高的热度,更有着尽管玩起来有着少许不流畅但无处不侧显露高端游戏气质的《真女神转生》系列保驾护航,谈到此处想必读者们早已猜到了它的称号——ATLUS。这期“电子游戏,从头细看”咱们就来深度谈一谈关于这家自带论题效应的闻名厂商ATLUS的故事。

欲与国民RPG试比高

玩家们只需一见到Atlus,必然会情不自禁的想起该厂商的金字招牌系列游戏《真女神转生》以及《女神异闻录》,也大都知道其后者是前者的衍生著作。能够说《女神转生》系列是Atlus开端打响口碑的一款著作,也是该公司第一款自己的产品。其时正值1986年,任天堂旗下红白机(FC)简直垄断了电子游戏机职业商场,Atlus着手研发了FC游戏《数码恶魔传说女神转生》,该著作算得上是《女神转生》系列的初代,精彩绝伦的剧情一共参阅了三部小说才得以改编成游戏,分别为《魔都的兵士》《女神转生》和《转生的终焉》。初代《女神转生》在剧情上就一反日系RPG的常态,尽管也算得上是梦想类体裁,却不折不扣演出一出悲情游戏故事,在该游戏的最终主角被女主所杀,接着女主殉情的终章令该游戏充溢了论题性。其自身规划上的各种不流畅和隐晦体会也令玩家们测验到了归于Atlus的、独具匠心的JRPG游戏风格。

只需勇于创新又用心制造游戏,总会有玩家乐意配合,电子游戏著作向来如此,因而《数码恶魔传说女神转生》不破例的赢得了一众玩家的口碑,但是这种颇有争议的游戏必然略显小众。好巧不巧的是同一年史克威尔公司破釜沉舟,发行了影响JRPG格式的《最终梦想1》,创始了新的国民RPG系列,而Atlus的《女神转生》则只能沦为副角。经历过与国民RPG同台相争过的局势,Atlus往后对《女神转生》系列的发行日期较为讲究,风趣的是每次它们都挑章鱼彩票appios-游闲谈:电子游戏,从头细看——艺术与游戏相融,深度解析Atlus选与《最终梦想》同时期发行,每次都被这款销量极佳的IP吊打。但尽管如此,《女神转生》系列凭借着自己共同的风格仍是闯出了一片六合。而Atlus也得以此著作的效果从南宫梦公司独立出来,并将《女神转生》的IP改为《真女神转生》

日式RPG的重生代表

《真女神转生》系列由于Atlus的共同创造力而硬生生的在日式RPG游戏商场中闯出了一片天,而Atlus自身也清楚自己这一IP在游戏界中的价值,因而开端大力扩展衍生著作,这其间包含《恶魔召唤师》、《魔神转生》等等,最有名的当属《女神异闻录》系列。该系列时至今日在名望上乃至比母系著作《真女神转生》更大,最近发行的《P5》更是被玩家们口口相传为“天下第一JRPG”。在Atlus简直一切著作都倾向“妖魔鬼怪”的画风、动辄便是世界末日和核爆的剧情游戏时,他们开端火急的想要一改之前的画风,从头立项出以“学校”为基调的新式JRPG,所以1996年时总算发行了第一款《女神异闻录~PERSONA~》,然后它的续作直接抛弃掉《女神异闻录》的全称直接以“persona”命名,这一传统被沿用至今。

尽管Atl章鱼彩票appios-游闲谈:电子游戏,从头细看——艺术与游戏相融,深度解析Atlusus想要制造一款以学校为主的游戏,但“荒诞”似乎是刻在Atlus骨子里的游戏风格,也只要这家厂商能够真实驾御好“荒诞类JRPG”。《女神异闻录》从诞生之处就有“品格面具:Persona”的设定,据说它出自荣格心理学,将品格分割为“认识,个人无认识和集体无认识三层。”也正是这三层认识的概念,令该游戏在规划上的体现将“认识”转为“品格面具替身”。其实能够说从该系列著作的称号中就能看清它所叙述的故事,只不章鱼彩票appios-游闲谈:电子游戏,从头细看——艺术与游戏相融,深度解析Atlus过大多数玩家对所谓的“荣格心理学”并不了解,这种游戏体现手法独具匠心却又显得颇具特征。毫无意外《女神异闻录》开端敏捷在日本蹿红,逐渐具有“JRPG重生代表”的姿势,但真实使得该系列完全爆红游戏界的,还得是《P3》之后的提高。

面貌一新的“Persona”

《女神异闻录》前两部其实在游戏界的反应并不太大,信任大部分国内玩家熟知这款游戏也是在PSV发行《P4G》之后入的P系列坑。尽管实话实说P4G在一切的“P系列”游戏剧情中只能算是下乘,它胜就胜在了当年PSV上的高度游戏荒,才得以让Atlus的这款游戏走进玩家眼中,所以针对于国内玩家来说《女神异闻录》的爆红转折点是P4G,这毫无争议。但是在全世界,特别是欧美地区玩家来说它蹿红的真实著作其实是前一部著作《Persona 3》。早在开端的“P1、P2”两部著作中尽管由“金子一马”自己亲身操刀规划,但画风仍然是倾向《女神转生》的日式画风,空有荒诞的体现却与欧美审美有着激烈的反差,为了显示“学校”基调它乃至颇具文艺范儿,章鱼彩票appios-游闲谈:电子游戏,从头细看——艺术与游戏相融,深度解析Atlus在战役体系中由所以衍生著作所以直接连续了《女神转生》的风格,这使得它看起来有些特别,但好在精妙细腻的剧情令为两部游戏的质量托底,才使得它的口碑一向好评。

但毕竟Atlus现已有了《女神转生》的著作,因而《女神异闻录》需求不同的风格来改动这种重复的局势,《P3》正是它的转折点。以P3为首的新风格在游戏体系上初次加入了日期体系,金子一马晋级制造人,由副岛成记作为美术执笔该系列游戏,他与金子一马的画风反差激烈,最大的一个特征便是喜爱运用简略的大色块来打造“潮”概念。因而咱们有幸见到P3、P4、P5三款游戏的惊人艺术体现力,尤其是P5的红黑画风,更是将《女神异闻录》的艺术体现力提高到史无前例的高度,也更契合欧美玩家的审美规范。不仅仅是在艺术规划上的改动,游戏规划上的改动也是该系列赢得口碑的一大要素,将RPG元素与AVG彼此交融再打散,组建成高自由度的日常系风格,更适合年青玩家。

艺术与游戏相融的共同造就

无论是《女神异闻录》、《真女神转生》系列也好,仍是其他游戏著作也罢,Atlus在游戏著作上体现的优势仍是它独具匠心的艺术风格和游戏相交融。这儿所指的艺术风格是它一切游戏上的画风以及音乐等游戏艺术有必要要素上的体现。而谈起这些,不得不提到Atlus公司的三名艺术功臣:金子一马,副岛成记、目黑将司。Atlus旗下最主要的两个IP绝大多数劳绩都要归功于这三人的超卓体现。被称为“恶魔画师”的金子一马在日本插画界有着特别的位置,他所创造的插画规划只能用荒诞和怪异来描述,也正得益于此《真女神转生》系列有了更多能够评论的论题。

副岛成记最大的劳绩则是赋予了《女神异闻录》系列新的生命,或许他的名望并不如金子一马高,但至少在这个系列上他功不可没,长于运用大色块进行规划的副岛成记总能给玩家眼前一亮的感觉,更适合年青玩家的美术风格特别圈粉。至三甲医院于目黑将司,这个游戏音乐界的大佬天然不用多说,毫不夸大的描述《女神异闻录》能有今日的位置,目黑将司的音乐有一半的劳绩。

​这三名业界大佬坐镇Atlus,使得Atlus能够在游戏界颇具名望,由于共同的艺术风格与游戏相融,该厂的游戏著作即使玩家不曾玩过,也不会容易将其和其他厂商著作搞混。在业界看来,好游戏分为两种,一种便是刻在玩家脑子里的“知识”3A类游戏,就像《GTA5》那样无须解说的神作。另一种则是好像Atlus著作一般即使小众,也款款制造精巧、特征明显、老少咸宜、具有必定数量死忠玩家的游戏著作。

原创不易,假如酷爱游戏,请重视我哦,小G能够第一时间给出最新的游戏新闻,御三家携手Steam,资讯抢先看。

请关注微信公众号
微信二维码
不容错过
Powered By Z-BlogPHP